pso20200921_224931_075
デュマ子市松人形モデル。
pso20200921_221932_290
カラカサキャノン。

この子をコーデカタログに載せると毎回誰かしらに
「市松人形だ!」みたいなこと言われますw ヨシ!
pso20200921_220112_050
この子は汎用性を一切無視し、
この髪形、このコスと完全に決めたうえでのビルドです。
pso20200921_222400_437
なので下記の具体的な各パラメータはあまり参考にならないと思います。
ご了承ください。
pso20200921_214759_000
かつて、よく「顔は丸坊主で作れ」という主張に出会うことがありました。
(オッサン特有の唐突な昔話)

しかし何度も試してみたところ、私には不要な手法でした。
丸坊主スタイルが目指すところは「究極に汎用的な顔を作ること」だからです。
pso20200921_214902_002
この子のようにビジョンがはっきり固まっていればいるほど、
丸坊主でのキャラクリスタイルは意味を失うわけです。
pso20200921_214944_006
類似の手法として、顔のココとココの幅が何対何の比率になるように…
というのも多数見かけますが、これも汎用性を重視する人向けというのが私の見解です。
pso20200921_215047_008
それらは裏付けのある立派な手法のひとつだとは思いますが、
参考情報の一つに過ぎないと割り切ることをお勧めします。
pso20200921_215115_011
まあ当たり前っちゃ当たり前ですが、
広く流通した手法ほど汎用性が高く、特化性能が低いってことです。

みんなも特化の沼に…こっちにおいで…おいで…
pso20200921_225052_100

それでは良いキャラクリライフをノシ